PANZER FRONT中,僚车的使用是很重要的。最重要的一项是「诱饵作战」将敌人的侧面暴露给玩家、特别是在挑战高分中的作用更为明显。
1.关于在道路上的行动指定
在某些主要以道路/街道为进攻路线的地图,僚车的指定路线非常重要。串良、ザクセンドルフ(sachsendorf)等如果不给出很好的指示,僚车会走上路肩,速度降低,不能及时赶到目的地。过桥的时候也会因此掉入河里。
要点:僚车总是在行动点前面一点的地方停车
如此。一般来说基本都会停在行动点前方,然后转向下一个行动点。所以,想让坦克正好走在道路上和桥上,就必须指定『比想要的停车点前一点』的设置点。
看图说明:
蓝色的线是指定的路线,但因为僚车在每个行动点前就已经停车,实际的行走路线是粉红色的路线。所以每次指示都将行动点设置到想要的转向点的前面一点,这样僚车才能顺利移动,不至于开到路肩上影响速度,以至延迟到达目的地时间。如果希望的行走路线上有桥,在桥上设置行动路径,否则直接指示渡河的话僚车很可能开到河里停车。最好也在桥前面设置1个靠近的行动点,用来提前对僚车减速,否则以全速4档很可能撞上桥头。最后来说,僚车行动也跟性格设定和敌方威胁度有关,T34等高速车辆停车比较困难的也有可能反而停的超过行动点,等等。
2.不停车转弯
所有电脑AI车辆在行动点转弯的时候,都会先減速到完全停止,然后原地信地回旋
转向下一个行动点方向然后继续开车。这既影响前进到目的地的速度,而且可以想象暴露在敌方火力下的僚车停止转向时把侧面暴露给敌车会发生什么事情...
举例:<A(现在位置)→B(第一个行动点)→C(目的地)的行动模式>
等僚车开动,打开战术地图
取消到B的(A-B/B-C)行动指定
然后直接指定行动到C点
也就是变A-B为A-C
如此这样,僚车将会突然转向,速度不降的转弯朝向目的地,但是,如果这个转弯角度太大的话,也还是会停车。在市区街道或障碍物很多的地形复杂区域就不要使用了,可能会把僚车给搞迷糊了。
3.命令增速(笑)
一般来说,游戏中的坦克最高速度是4档。但游戏种的各种地形都会影响速度,举例来说在雪地里所有坦克都只能有2档速度(地形速度)。道路开到路肩上速度也会下降,这就是为什么前面要特别说明坦克行动模式的原因。但是!有一部分单位,在一些地形(汗,不是所有哦,大家自己尝试把)速度降到地形速度后,在战术地图中对其重新发出前进4的指令的话...
大家可以尝试对在アンブレーブ(Ambleve River)で森林中前进的レーベ队再次发出前进4的命令看看效果。另外,发车地点和经过地形也很重要,举例来说,1辆出发地是道路和1辆出发地是荒地的僚车,到达同样距离目的地的时间将会是出发地是道路的僚车更早。有时为了更早到达目的地,也许抛弃捷径上的降速地形改走远一点的道路高速地形反而更快.