幻想式的战争————简论SEED和DESTINY中的军事思想

正式开始之前,先说明一点:本文不担负评价整个SEED系列的任务,仅仅只是学究式的谈谈当中的军事思想而已,可能对其某种程度激烈的批评,但是仅仅属于讨论而已。

SEED系列不得不说是一部成功的商业作品(不得不承认)。其中涉及到军事方面的内容占了很大的部分,所以,探讨SEED中的军事思想,也是我们理解这个新世纪的高达的重要部分。

SEED中的战争,从本质上来讲,是一种“理想战争”,“幻想式的战争”。FT将战争这一行为中所有不可知的,不可预测的因素统统简化或者消除后,留下来的,就是看似神奇,实际简单的战争。在SEED所描写的所剩无几几长的战役里,所有的指挥者几乎都可以及时的把握整个战场的形式,他们所下达的命令也都可以被准确的执行,整个战役的进程和参加战斗的双方事先所做的战役计划几乎完全一致。比如在SEED的第二次雅金·多维这样的会战中,帕特里克·萨拉和阿兹莱尔两人下达的死战命令几乎都被严格地执行着,这样的战争形式只有在“理想状态”下才会发生,而现实战争中更可能出现的情况是:当战役的第一枪打响之后,任何一个前线舰长对整个战况的把握,可能都比军队最高统帅要清晰,其对战役胜负所产生的作用,也比最高统帅要大的多。并且,从孙子到施瓦茨科普夫,我们的地球上还没有一场战役从开始到结束完全和战前计划一模一样的。

任何一个军事组织,在为国家政权服务前,都必须有一个整体的战略思想。SEED中的政权虽然有多个,但是基本的战略思想是相同的。简略的表达的话,集中在以下两点:

一,军队的整体作为统一力量,由中央政府和职业军人集团掌握,其作用是打击敌人有生力量,而部分担负边境地域的守备工作。

二,军队力量的集中表现是舰队(合MS部队),而舰队在作战中的目标是敌人舰队(合MS部队),而不是敌军领土。也就是说,战略的第一任务是消灭敌军有生力量而不是占领敌军国土,取得战争胜利的手段是赢得大会战的胜利而不是建立巩固的边境防御线。

这种战略思想,事实上是拿破仑战争之后流行于欧洲的“大军团决战”思想的宇宙版本而已。在拿破仑战争之后,欧洲各国都看到了新技术的发展和新的军队组织形式的出现,使得战争的天平向进攻的方向倾斜,加上如约米尼等人对拿破仑战争方式的大力宣扬,各国纷纷改组军队,采用拿破仑战争式的战略方式。之后一个时期内欧洲战场的战争模式,比如普奥,普法战争等等,均强调集中有生力量,挑起大军团会战,迅速消灭敌国军队,从而取得战争的胜利。但是,这种战争模式在一战时期已经完全破产了。一战中的德国,始终试图在西线展开大会战从而打破僵局,但是始终没有获得这样的机会,最终将自己的有生力量耗费在战壕和铁丝网后面。事后,欧洲军事战略学者经过反思后认为,面对一个拥有完整的工业力量,精神上准备坚决抵抗到底的民族,想通过几次大军团的会战而达到战争胜利,是不可能的事情。正确的做法应该是毁灭敌国持续进行战争的能力,削弱他们的抵抗意志,打击对方的工业集中地带,从基础上消除对方的抵抗,而不固执于和敌军团主力间的决战。后来虽然由于军事技术和生产力的高速发展,使得国家战略思想多次发生变化,催生出很多流派,但是“削弱敌国继续进行战争的能力”这一点,基本没有大的变化。而“大军团决战”的战略思想,则基本告终。

如果我们以稍微现代一点的战略思想重新进行SEED的战役,并且排除所谓的“主角”带来的全部影响的话,那么当中中的很多战役都必须发生变化。比如巴拿马攻略战役。在卡潘塔里亚和直布罗驼两个基地中,拥有绝对战略位置的是后者,而拥有较好守备能力的基地则是前者(因为澳洲基本倾向于PLANT),换句话说,在原作中ZAFT军表现出来的军事能力本不具备同时守备两个距离遥远的作战基地,首先,直布罗驼基地靠近欧洲联邦,其北方就是几个欧洲联邦的重要城市,卧榻之旁岂容他人嗜睡?既然ZAFT不具备守备能力,那么这个基地本来并不应该在ZAFT手中,然后所谓的ZAFT军地中海优势就不会存在,以此类推,帕特里克·萨拉抽调直布罗驼兵力加强卡潘塔里亚然后攻打巴拿马的做法从根本上就不会成立。

SEED系中本来就没有多少的战争场面描写(指的是那些没有主角的零星画面)。然而在这些画面中还存在一个问题:战场是在三维的宇宙,这个空间人类还没有真正的涉足过,所以各种过去战场的战术不得不经过很大的改造后才能适应宇宙空间的战场。比如,地面战场上的各种工兵作业,包括设置障碍,挖掘战壕,建立隐蔽部等等在宇宙空间就变成了布设机雷,牵引小行星(UC中还有一个散布米粒子)。即使如此,为了观看者理解的方便,依然不得不放弃了一些应该可以实现的独特的战术方式————比如从天顶方向突击,从天底方向撤退等等,虽然不是没出现过,但是很少发挥重大作用。在SEED的时期,基本还是二维的,所使用的战术也基本是二维战场的战术方式。如果用约米尼的战术理论解释SEED系,可以说ZAFT初期所擅长的基本战术,就是集中MS的优势兵器,在敌军防卫线上予以猛烈一击,然后从扯开的缺口进行从深突击,由于MS强大的战斗能力,使得突破有坦克装甲车炮台组成的联合军防卫线变得轻而易举,这完全是第三帝国闪电战的变体,而ZAFT在机动兵器上的强大实力和相对较弱得兵员数量和当时对苏战争中的德国也是极为相似。而在巴拿马会战中,ZAFT却为了确保奥丁神枪的作用战线而用有限的兵力攻击整个联合军战线,以至于遭到联合军第十三机动部队(联合第一支MS部队)战线反扑的时候ZAFT军几乎全线崩溃,如果不是奥丁神枪作用及时,ZAFT攻击部队必定全军覆没。

个人以为,在SEED系中各个部队的组成缺少有机划分。在原作中的描述给人的感觉SEED系里的战舰和MS作用相差不大,不存在火力压制,战线突击反突击,后方支援等等的概念,而航空母舰(ZAFT巨型宇宙母舰冈多瓦纳)的作用也不清晰(看那些会战场面,在C.E 73年仍然有西古,吉恩等极旧型号的机体参战)。可以想象,这就像现代的陆战战场上没有步兵,没有火炮,没有空中机动,只有新旧型号坦克对决一样。这是典型的“理想战争”模式,同时在这种战争模式下,战术的单调也是必然的。如果加强这些不同兵种之间的差别,那么也许我们就可以看见SEED系列的战场模式的改变:在双方主力舰队到达战场之前,就先在侦察和搜集情报方面开始对抗,采取行动之前先以空战争夺战场空域的控制权,攻击行动之前施加充分的火力准备,然后以高速战斗舰及所属精锐MS在敌军战线上打开一个缺口,再以主力部队投入,实施大纵深打击。这种战术方式虽然可能依然和宇宙战争的实际相差很远,但是至少更接近现代战争模式,而不是依然在拿破仑战争中打转。

总的来说,SEED系列中的军事思想,是静止的,幻想式的,甚至充斥着所谓主角光环的英雄式。与其更接近的,是拿破仑时代战争,而不是现代战略战术思想。
「死力を尽くして任務にあたれ」
「生ある限り最善を尽くせ」
「決して犬死にするな」

申请精华......
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没有同学来讨论么?
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我害怕ing...

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你在这样下去,我们的末日就不远了 ,谁会再世界末日之前还有心情搞什么讨论呢?

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最近没什么心情看过分正式的东西,粗略的看了一看,还是等哪天我心情很好的时候再来看吧

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有这么可怕么?我不觉得....











我说某秀........本版区精华米奖励么?

[ 本帖最后由 南光坊天海 于 2006-7-17 20:16 编辑 ]
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主要是太长,再加上我被某sb盗号,所以没什么兴趣

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我对这方面没什么研究,我是搞技术的。纯粹支持一下

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技术和这些是挂钩的,武器科技必须和战略战术现实挂钩,否则。

没有任何意义
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天海你又写这么多的字
你不知道看起来会很累的吗
不过好有创意啊

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太长了,看不下

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麻麻~这个么还是要靠一定的毅力才能看完得。。。。主要是SEED是动画,看SEED的人都知道这个是个商业片,所以对它得战争情节要求也就不是太苛刻啦~
风~请随我而去~

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