來一個水貼...

名義上是水貼...但也只可談JPSF的東西...離題太遠的刪無赦...
正義存在於雙方手中,那是不可能相互容納的。踏上戰場的人都是為了自己的正義而置敵人於死地 。
正义は双方にあり、それは互いに相容れない。戦场に立つものは全て己の正义のために敌を打つ。

.................作纸模用的着考虑那么多吗?????????虽然是考虑了很多...............不过有更大的工程要弄而且那个东西只是试做 设计玩玩没考虑那么深............只要大致解释得通就通过了...........还没有纸模化打算...........

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那你还敢把这么不成熟又没理论基础的东西拿出来做重要的推进系统??
看来这个话题只能到这里为止了……我还以为是什么好玩的新东西呢,结果只是个连实体都没有的概念而已
頭像出自糟糕群某熟人之手

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...............没有..............貌似只提了个名字.........不过.......又好象连名字也没提................

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我总觉得作为动力来源实在是太弱了……
APPLESEED里没有任何这方面的细节么?
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如果我能解释清楚我就能拿诺贝尔奖了...........反正都只是理论的东西.............地球磁感线的运用科学家证明是有可能的..........不过实现时间就.......

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所以说让你解释了,说了没看APPLESEED了……

所以!把原理解释清楚吧~~
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...................这个问题啊................所以就拿来使徒的核来做动力源提供大功率输出了...........................那apple seed里的磁浮装置启不更不可能了...................

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原帖由 四月一日君寻 于 2006-10-27 17:47 发表

那个动力源可是可以维持使徒半永久性活动还有它的攻击,AT-field还有很多特殊能力等大功率输出啊而且对象是体积小那么多的机动装甲....................那样的还不 ...


算了,你理解错误……或者是我没说清楚……
我说的不是能源装置,而是整个机体行动时采用的动力,即磁力。
现在的磁悬浮是在轨道和车厢都装上高功率的电磁铁,这样才能达到使质量很大的车厢高速前进的效果。
单以地球本身的磁力来说,弱到不行吧?就算有增幅装置,应该也是不足以作为动力来源的。
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原帖由 红色海浪 于 2006-10-27 17:14 发表
APPLESEED啊……没看多少……
磁感线的运用听上去不怎么可能啊……总觉得动力源太弱,没法提供足够出力的说:z26

那个动力源可是可以维持使徒半永久性活动还有它的攻击,AT-field还有很多特殊能力等大功率输出啊而且对象是体积小那么多的机动装甲....................那样的还不够就真的见鬼了..................

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APPLESEED啊……没看多少……
磁感线的运用听上去不怎么可能啊……总觉得动力源太弱,没法提供足够出力的说:z26
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.......................那种东西作纸模又不用考虑的....................算了.................动力系统的话地球是一个巨大的磁铁既然是磁铁那整个星球都存在无数的磁感线................利用这种磁感线的话不仅省能源而且不同的用法作用也不同........就如利用该地区的磁性协调机体磁性就能实现悬浮..........而调整自身磁线圈再利用地球磁感线运动就能实现高速运动即使是逆着磁感线前进.................具体的原形还是apple seed..........至于供能装置因为觉得麻烦就假设为了EVA中使徒所用的半永恒供能装置.................

[ 本帖最后由 四月一日君寻 于 2006-10-26 22:04 编辑 ]

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这样的确能说得通。这个先同意下,
但接着是动力装置的工作方式问题。你预备以什么作为原形?
说明白点,就是让你解释下动力系统的工作方式和原理。
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...........不是说了达载对象不是MS了................我是利用流星系统从新设计.................达载对象是外骨骼强化装甲步兵.............就是apple seed里的那种这样体积就大副缩减质量问题就几乎不存在了........推进系统用的是磁力装置(所以说是在地球用)...........近战时把磁力主要调整在浮空上..........高速时用于推进...............

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流星是MS搭载的MA吧,不用喷射推进,能动得起来么?
质量是最大的问题吧。
解释下
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所以啊................我连推进系统一起彻底改了不再用喷射式推进.....而且使用对象的体积也小很多所以本身体积也就跟着小了~~~~~~

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原帖由 四月一日君寻 于 2006-10-26 18:15 发表

推进器基本不变而是变换两门主炮..............如在高速模式下让它更具流线型..........近战时改变为手臂等................不过我设计的工作环境是在地球上.... ...


流星的设计预定环境就是宇宙吧,这样它那巨大的体积才不会有问题,
在大气圈内这种体积这种形状,估计转弯半径就要十几公里了,还近战……反正是不现实。
其他模式现在暂时还没意见= =
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原帖由 红色海浪 于 2006-10-26 17:38 发表
反正LS是个有奇怪想法的家伙。
流星要换模式满困难吧?那么大的体积,光两个推进器在转换中要做什么变化就困难到不行了,还想近战……估计只能把两个大推进器扔掉了……

你们说的那个机体是四月一日那家伙做 ...

推进器基本不变而是变换两门主炮..............如在高速模式下让它更具流线型..........近战时改变为手臂等................不过我设计的工作环境是在地球上...................

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反正LS是个有奇怪想法的家伙。
流星要换模式满困难吧?那么大的体积,光两个推进器在转换中要做什么变化就困难到不行了,还想近战……估计只能把两个大推进器扔掉了……

你们说的那个机体是四月一日那家伙做的纸模么?
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原帖由 New-Type 于 2006-10-25 06:03 发表

:z42 ...冷靜...好像最近我們都多用了":z40 "...:z14
畢竟也只是架空...再深入也會只是架空的說...所以我說四月一曰還是別太深入挑錯誤吧...:z35
還有你幻想設計出來的機體...我無語了...:z25

那个啊......................那是遗失的战舰加改造后的EVA的头.............................再加上自己的设计做出来的.........果然太夸张看不懂吗????????????其实我还设计改造过seed里的流星系统...............把那改造成外骨骼装甲...........还可转换模式.........有近战 高速 和综合三个模式....................

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