驾驶员向性系统完成

向性分为5种

1、格斗重视:作战得到150%的格斗,发挥机体110%的防御力,当驾驶员格斗值大于总能力的70%即可获得。
2、射击重视:作战得到150%的射击,发挥机体110%的攻击力,当驾驶员射击值大于总能力的70%即可获得。
3、回避重视:作战得到150%的速度,发挥机体110%的机动力,当驾驶员速度值大于总能力的70%即可获得。
4、万能:作战发挥出本身和机体120%的能力,当驾驶员的每个能力不超过总能力的40%,并且总能力超过30即可获得。
5、战舰专精:驾驶战舰时,得到150%的格斗、射击,并且发挥战舰150%的防御力、机动力,要求是学会战舰驾驶的驾驶员,在格斗和射击两个能力超过总能力的80%即可获得。

不過,我想問,點是怎麼加的?

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我想问,100点回避是100%机率发动100%回避
100点射击是100%纪律发动100%命中
两者相遇怎么办?
同时问,驾驶员点数有上限吗?

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原帖由 紫瞳 于 2006-7-30 02:19 发表
为什么没有LOLI向或者Y姐向
看样子回避的比较困难

不过貌似回避最有用,然后是格斗,最后是射击……

不过射击克回避……

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为什么没有LOLI向或者Y姐向
看样子回避的比较困难

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好复杂啊,看不明...

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别= =+不然我们的时间岂不是白费了。。。。。。。

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其实现在已经可以把数值都清零重来了,系统完全不同了
南越杀我汉使者,屠为九郡;
宛王我杀汉使者,头县北阙;
朝鲜我杀汉使者,即时诛灭。
犯我强汉者,虽远必诛!

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这样看起来,NPC的驾驶员有向性以后,原来能打高级精英的现在也只能碰碰(强)的士兵了....

我死了两个驾驶员的觉悟....
「死力を尽くして任務にあたれ」
「生ある限り最善を尽くせ」
「決して犬死にするな」

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原帖由 ken 于 2006-7-26 16:05 发表
还是注重回避吧。。。网游里都是敏人强。。。。。。。

格斗重视的,攻击爆高,但是遇到回避重视的,打不中,一点用也没有

回避重视的,回避爆高,但是遇到百发百中的射击重视的,一下子就被打飞了

射击重视的,命中爆高,但是遇到格斗重视的,一样能打中,攻击力不如人家

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还是注重回避吧。。。网游里都是敏人强。。。。。。。

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听起来不错 好像只有自己才能学习战舰驾驶

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也就是说,要么狂加一个属性,要么均衡发展

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厉害

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很简单啊~~~还不错!~
给予那些失去自由的灵魂们以永恒的一夜,阿门!

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没有……

这会很复杂么?

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有没简单一点的= =

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