龙骑兵系统的介绍

习惯了由空气造成的“远处模糊近处清晰”效果的人在宇宙中会难以判断物体的位置,而极少数人却能迅速的判断物体位置而不受影响,因此就被认为拥有特殊的“空间认知能力”。这也是使用有线式制导武器及龙骑兵系统的基本条件。虽然与NT有些许相似之处,但两者在本质和效果上都有天壤之别!

Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System 分离式统合制御高速机动兵装群网络系统,简称:龙骑兵系统。只有那些拥有高度“空间认知能力”的人才能自由使用的BT系统(类似于赛可谬)。对于散布着大量中子干扰素的空间中使用并无线遥控,龙骑兵系统并不使用电磁波,而是使用以海市蜃楼粒子为媒介的量子通信,通过量子通讯机进行辅助控制,从而避免受到中子干扰素的影响。龙骑兵并没有对任何攻击做出躲闪动作的能力,而是自己会不断的运动,通过自身的不规则运动减小被敌人锁定并击毁的可能性,即使没有受到攻击,他们也会按照设定好的程序运动,从而减轻对机师造成的负担。而其本身在攻击时,机师只需要指定目标并对炮筒的位置进行大概的部署,使其能够从多角度攻击对手,这样来简化指令

Hyper Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System 超级龙骑兵系统,就是SF的龙骑兵装翼搭载的系统,是ZAFT对原有系统运用最新的量子通信技术进一步的改良,从而使其“大众化”的产物,而且还加装了矢量加速系统从而在速度及机动性上完全超越原有系统,它是原系统的泛用版,从而使一般人也可以通过精神力即可控制龙骑兵系统。所以基拉39集中那个类似NT的画面完全是对NT的致敬,强的并不是他而是系统。

超级龙骑兵系统(SF的龙骑兵装翼)

简单来说,龙骑兵系统和超级龙骑兵系统的最大不同就是对驾驶员能力的要求不同,原有系统的架动都是需要驾驶员手动完成的,而超级龙骑兵系统则只要动动脑子想像一下目标的样子就OK了。

勇士(X ASTRAY)所搭载的龙骑兵系统的原形


孤单一人的投手板,雨中的激战,疲惫的延长赛,满分的再见全垒打,无人祝福的荣光。。。。。。

下面这个是另一个关于“空间认知能力”的解释:

首先来看一下“空间认知能力”是个什么样的能力。平时我们看目距以内的东西,因为两眼的瞳距,而对同一物体产生不同的透视角度,依靠这种偏差,我们可以判断物体的远近和位置(闭上一只眼睛,然后试着拿两只铅笔,看看把笔尖对起来是不是比睁开双眼时更困难?)。但在宇宙中,由于目标相当的远,透视的偏差减小到很难注意的程度(平时我们看到很远处很大的物体,会对它的位置理解产生偏差,也是这个道理,比如远处的山,看起来很近,走起来却很远)。在使用固定武器进行瞄准时,因为是从自己的角度进行直线的发射,只要让目标落在正前方就可以了,并不需要精确地判断远近。而使用与自己不在一起的武器时,对于目标具体位置的判断就显得十分重要了。这也就是为什么线桶炮和龙骑兵需要“空间认知能力”来支持了。这种能力在设定中,指的就是在宇宙中能够准确的判断出对手的空间位置的能力,换言之,使用常规武器瞄准,只需要进行二维的判断,而使用分离的武器,则需要三维的判定。

  至于这种能力的原理,我个人认为是观察者对于透视的偏差会十分敏感,因为即使再远,偏差也是存在的,但在驾驶舱,则是依靠光学显示来呈象的,无法直接用眼睛去辩识,所以若是视觉上的能力的话,需要监视系统做出调整进行配合。而另一方面,考虑到具有这种能力的人相互之间会有某种感应,那么有脑波作用的可能性:在外传X Astray中,驾驶勇士敢达的普雷亚出现了闭上眼睛去辨识对手方位并使用龙骑兵的画面,而SEED中克鲁泽驾驶GuAIZ R与穆作战时,也有过眉心过电即意识到吉良的Freedom从身后进行攻击的情况,那么这种感觉应该是不完全架构在视觉的基础之上的——应该说有这种能力是很大程度上的个人感受。平时我们走在街上,如果闭上眼睛,撞上什么东西之前总会有点感觉异样,虽说主要是因为空气的流动或是地形的变化引起的,但这也说明在空间上,可以依靠其它线索进行认知。“空间认知能力”,这种能力与UC中的NT能力在对目标的位置进行不可视判断上具有相同的特质


孤单一人的投手板,雨中的激战,疲惫的延长赛,满分的再见全垒打,无人祝福的荣光。。。。。。

TOP

Processed in 0.012479 second(s), 7 queries, Gzip enabled. | © 2009 JPSFM.net, all rights reserved | Powered by Discuz! 7.2 | About | Archiver | WAP