[原创]Dragon—dragoon

龙骑兵等系统在动画里的表现都给各位观众留下深刻印象。SF的表演,2分多钟就把一小队MS全部解决,果然是神。

要介绍这些系统,首先来看一下“过人空间辨识能力”是个什么样的能力。
人在宇宙由于失去了因为空气的缘故造成的“远处模糊近处清晰”的视觉错觉,在宇宙中难以判断远近物体的位置。而能迅速判断物体位置的,就是“超群的空间认知能力”。


先来解释何为“远处模糊近处清晰”。平时我们如果坐在驾驶舱中,面对着各种物体,都有一种错觉,就是“远处模糊近处清晰”。例如我们面对着类似MS大小的物体时候,在宇宙中这些物体如同光点般大小。如果面对战舰和卫星大小的物体时候,你缓缓接近的时候会产生无法分辨距离的错觉,害怕自己的机体会撞向这些物体。这些都是无法判断物体的位置的现象。

如果口说的不能理解的话,我们可以亲身体会一下这种错觉,当然不是叫你上宇宙!我们可以去游泳馆,找一个十米跳台,当然水池要很深那种(游泳技术好的可以在下面体会一下没有重力的感觉),最好是半夜去,那么弄盏水下灯当作光源,把游泳场的所有灯关闭,这时候你就可以体会到在宇宙看见MS的视觉感受。当然,如果那种无法判断物体位置的错觉,那么就把盏水下灯沉到最低,然后下水捞灯,这时候你在水下就会产生错觉(就是灯的实际位置与你在水下看到的位置有偏差)。

好了,看了上述的说法后,我们就开始说说原理了。有这种能力的人相互之间会有某种感应(在动画中也可以看到这种情况),那么与脑波作用有关;在外传X Astray中,驾驶勇士敢达的普雷亚可以闭上眼睛去辨识对手方位并使用龙骑兵攻击对方,而SEED中克鲁泽驾驶GuAIZ与穆作战时,也有过眉心过电即意识到kira的Freedom从身后进行攻击的情况,那么这种感觉应该是不完全架构在视觉的基础之上的,也就是说有这种能力是很大程度上的个人感受。人类对于空间的认识能力,即使是三次元中,有些杰出的人拥有能够瞬间判断其大概位置的能力。这并非Newtype等类,而是一些拥有该才能之人。

wired gunbarrel/线控式桶炮
地球连合军开发的MAMoebiusZero装备的有线控式的游击炮桶,这种武器虽然可以任意变换位置进行攻击,但是操作起来却需要纯熟的技巧和反应,还有必不可少的过人的空间辨识能力。


上述可以看出,控制线控式炮筒需要纯熟的技巧和反应,还有必不可少的过人的空间辨识能力。也就是说前者为进行操作,后者为判断对方位置。就如同你一个人控制多部遥控飞机,在空中任意飞翔的同时,需要你去判断前方障碍物的位置一样的原理。

Dragoon System/龙骑兵系统
全称Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System (分离式统合制御高速机动兵装群网络系统)。
无论是Moebius ZERO的线控式桶炮还是Providence的无线诱导式Beam Pod(Dragoon System)就使用方法而言,与Funnel是相同的。人类对于空间的认识能力,即使是三次元中,有些杰出的人拥有能够瞬间判断其大概位置的能力。这并非Newtype等类,而是一些拥有该才能之人。他们将脑袋中之物体配置当作数据读取,在回馈(feedback)的同时,予以合作运用。这意味着,或许类似脑波操纵般的东西。

Dragoon System与线控式桶炮所不同的地方在于:无线或是有线。只是说,在Dragoon的情形,因为是以存在着N-Jammer之影响为前提而使用,无线并非是通常的电磁波,而是使用以幻象化粒子为媒介的量子通信。以Quantum Transceiver(量子通信机)予以控制,不因为N-Jammer所造成之电波妨碍的影响,也能够操纵。


从上述设定可以看出,龙骑兵系统能将人类脑袋中之物体配置当作数据读取,以量子通信机给予控制,不因为N-Jammer所造成之电波妨碍的影响,也能够操纵龙骑兵。而这种情况就要求驾驶员拥有很强的空间立体感,要使用这种系统的前提是必须能在头脑中建立一个X、Y、Z三个主轴组成的立体图象,而由于人类不能适应宇宙的3D立体空间。

(分离式统合制御高速机动兵器ネットワーク・システム)らしいです。  
SEED世界ではミーティア・グゥル・ファトゥムーOOなどのMS支援机动飞翔体やジャスティスのRQM51バッセルの自动操縦の発展型に当たるそうです。基本操作をマニュアルで行い

、细かい动きはコンピュータが行うらしいのですが、见た目や动きはどう见てもファンネル(监督もサイコミュって言ってましたし)です。操作に少しでも精绅波を使っていればサイ

コミュなのですが、非常に微妙です。  
Xですが、F・S・Rシステムともに操作に精绅波を用いるので、间违いなくサイコミュ兵器です。スパロボα外伝でもガンダムチームが合流し、ベルティゴが登场したところそんな会话

がありました  

分离式统合制御高速机动兵器NETWORK SYSTEM  
相当于SEED世界的METEOR、Gool、Fatum-00等等MS支援用飞行道具和JUSTICE的光束回旋镖使用的自动操作系统的发展型。手动进行基本操作,细微的动作由电脑完成,通过眼的视线控制FUNNEL,同时还需要一定的脑电波操作。


再看看上述资料,龙骑兵的操作是机体本体的系统接受驾驶员的命令后,经处理,利用特殊方法发出信号到子机,也就是说,发出信号的直接者是电脑。看看动画,在Providence击毁Domain Angel的逃生舱时,很明显它所经过的位置是经过策划的,机师只需要指定目标并对炮桶的位置进行大概的部署,然后计算机做细节调整。

而在Destiny中出现的超级龙骑兵系统,基本原理与龙骑兵系统一致,不同之处可能就是对驾驶员的要求不同。龙骑兵需要驾驶员手动操作,而超级龙骑兵可能只是用脑子想大概位子就可以了。至于不需要“过人空间辨识能力”的原因可能是机体装备有类似Freedom的自动瞄准系统,然后龙骑兵从不同角度分离,攻击对方。

不错不错,除了刚才一个小BUG以外没什么问题.....
「死力を尽くして任務にあたれ」
「生ある限り最善を尽くせ」
「決して犬死にするな」

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解释的好清楚.....
另外...能确定龙骑兵需要手动操作吗?
纷争是永不停息的,所以才更需要力量.但过于强大的力量必将引起纷争.

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是,确实需要人工设定单元的行动轨迹
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那不是使用很麻烦.....
纷争是永不停息的,所以才更需要力量.但过于强大的力量必将引起纷争.

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对,而且没有过人空间识别能力的人用起来没有准头
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难道有过人空间识别能力的人有八只手....
纷争是永不停息的,所以才更需要力量.但过于强大的力量必将引起纷争.

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不是,拥有过人空间识别能力的人在感知龙骑兵单元的态势,分布上有极大优势,所以可以节省非常多的判断时间。
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我的意思是有那多多手来操控,啊?
纷争是永不停息的,所以才更需要力量.但过于强大的力量必将引起纷争.

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确实是很严重的问题 手动控制的话
在控制龙骑兵系统的时候 很容易被击坠阿
难道OS有初步的自动回避程序

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那当然,搭载龙骑兵系统的机体在自身OS方面一定有一些特殊的修改,另外,其实控制龙骑兵并没有那么分散精力。尤其是拥有过人空间感知能力的人。
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能用龙骑的都是超人啊...

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