MS WAR意见征集帖

RT,为了能让MS WAR能有的发展,请各位不要吝啬自己的创意,为MS WAR的改进提供合理的建议,为了一个更加完善的MS WAR,期待诸君的创意!!

要求:请于回帖内写下目前MS WAR的不足之处和您的改进建议,叙述清楚自己的意见即可,字数不限

奖励:若您的创意被我们采纳,即可获得论坛币 100~500/每条建议

注意:本帖内勿灌水,否则严惩不怠
一个号称有5000年文明的国家,竟然连一个外国的搜索引擎都容不下,作为一个中国人,我深感羞愧。

我来补充2句。您提的建议需要列出可行性。最好能写出一些细节。
如果您的建议方案越详细,被采纳了的话,奖金就更高。

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将MS分类为近战肉搏机(强人,GOUF等,注重驾驶员的格斗能力),中近战缠斗机(高达,ZAKU,勇士注重驾驶员的回避能力),火力支援机(G加农,MA注重射击能力)

然后驾驶员分为战舰操作员(属性为射击和回避)和MS驾驶员(射击,格斗,回避),加入驾驶员"向性"

比如战舰操作员偏向:“炮术官”(有攻击加成,且射击属性成长较快,比如其他属性需要60成长值,射击只需要50,),“操舵手”(有回避加成,回避属性成长快)

MS驾驶员偏向:“骑士”(近战偏好),“战士”(缠斗偏好),“射手”(炮击战偏好)


驾驶员刚刚招募的时候没有偏好(注意:不可能同时拥有两个偏好),偏好需要通过花钱学习(一开始没有偏好的时候花费为500补给,要修改偏好花费为1000补给。)


似乎复杂了点....:z26

[ 本帖最后由 南光坊天海 于 2006-7-24 23:19 编辑 ]
「死力を尽くして任務にあたれ」
「生ある限り最善を尽くせ」
「決して犬死にするな」

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突然发现,在NPC战的时候,如果双方都使用“移动回避”的话,玩家一方必定失败。建议增加平局,或者根据当时的战斗出力判定胜负
「死力を尽くして任務にあたれ」
「生ある限り最善を尽くせ」
「決して犬死にするな」

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为什么没有平局的,我感到很奇怪
给予那些失去自由的灵魂们以永恒的一夜,阿门!

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众所周知,机体的改造上限是全能力总和1000,任何机体都一样
也就是说,只要有耐心,ZAKU最后的能力会和GP03D一样,这样太不真实
所以建议机体的改造上限根据机体的等级而定[例如:改造上限=(机体等级+1)*8],
同时改造次数越多花费金钱越多,改造有失败几率

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原帖由 紫瞳 于 2006-7-27 10:31 发表
众所周知,机体的改造上限是全能力总和1000,任何机体都一样
也就是说,只要有耐心,ZAKU最后的能力会和GP03D一样,这样太不真实
所以建议机体的改造上限根据机体的等级而定,
同时改造次数越多花费金钱越多,改造有失 ...

已经有另外一个措施限制了这个

那就是战斗的机体出力限制

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希望能有平局出现
另外 现在的机体改造花费异常昂贵 希望调整机体升级的奖励或者机体等级与最终出力挂钩

[ 本帖最后由 lzdiori 于 2006-7-28 22:33 编辑 ]

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增加机体援护攻击和防御 出击几率和效果数值与机师以及机体都有关系

做出援护攻击或者防御的条件:非一般兵驾驶机体均可参与

实行标准:
原始援护标准是10%几率出击进行援护攻击或防御 其效果是援护机体攻击数值的5%或者防御数值的10%累加到作战机体
机师射击或格斗增加1 累积效果加1%  速度加1 出击几率增加1%  (基本数值按照 3、3、0为标准)
出击几率上限40% 效果累加上限15%
如果机师是射击偏好
原始援护标准变为其攻击数值10%累加到出击机体里
效果累积上限20%
如果机师是格斗偏好
原始援护标准变为其防御数值15%累加到出击机体里
效果累积上限25%
如果机师是回避偏好
则满足援护行动条件后20%几率做出援护攻击或防御
出击几率上限50%
万能系机师,NT机师和战舰专精机师没有奖励

机体加成:
A系机体通常都是长距离射程装备型 攻击力累积效果+10% 效果不会随机体升级增加也不算在最终累加上限中
B系机体通常都有盾 防御力累积效果+10% 效果不会随机体升级增加也不算在最终累加上限中
C系机体通常都是MA 速度优势明显 出击几率+10% 效果不会随机体升级增加也不算在最终累加上限中
战舰不做援护行动
NPC不做援护行动

机体设置:
援护攻击和援护防御限各设置一台
设置援护攻击只能进行援护攻击行动
设置援护防御只能进行援护防御行动

貌似非常复杂……不过这样更有养成效果和策略性
:z23

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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1、建议在弱级别的NPC中不要出现NT,这对新手来说很难打。在中以上的级别中NT按级别提高出现几率。
2、根据技术等级改变发放给新玩家的初始机体。
3、增加战功奖励,在攻击作战中,当攻陷一个据点后,统计各个玩家在该据点的攻击中获得的前线值,获得前线值数前三名的玩家,给予一定的奖励。同时给予进行最后一击的玩家额外的奖励。在防守作战中,也给予获得前线值数前三名的玩家一定的奖励。
以上
4,据说当其中一方的所有据点被攻陷后,游戏会重新开始。原先的游戏数据会被清空。建议按比例继承玩家在上一回中的数据。


PS:提一个非正式意见:CP能便宜点吗?

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1.在战斗的时候,希望可以选择自己的地形,发挥自己MS的专长
2.还有,敌方MS的能力应该要根据本身强弱而出来,在弱区里面经常出现强人这类BT的MS简直是秒杀驾驶员,我的驾驶员也已经死了好几个

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刚刚想到,如果进行偷袭的话,也不可让对方考虑太久吧?偷袭的意思就是偷偷的攻击对方,我建议在我方进行偷袭的时候,给对方一定的时间考虑.如果对方在限定时间里面没有反应,就直接攻击

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最好每次的前线值从500开始
攻方达到0收方达到1000获胜
然后12小时内不计前线值用来调整
不然的话守夜的太合算了…………

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建议增加废弃物商人协会(名字自定),不少机体可以卖出换补给,对于没有收集僻的人来说应该会有不少机体发霉了吧

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不是有二手市场吗,这个的作用应该跟废弃物商人协会差不多吧?

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技術管理員aligo回家後會整合各位的意見的...

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原帖由 dtam 于 2006-8-6 19:27 发表
不是有二手市场吗,这个的作用应该跟废弃物商人协会差不多吧?

二手市场的要等人来买,那就等于没有,我讲的是NPC的卖出

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可否将战斗报告中的动态数据highlight,比方说:

战斗过程:
卡托尔宇宙战斗艇出击,速度45!
吉姆原型机出击,速度44,盾防率10%!
卡托尔宇宙战斗艇使用火神炮(59%)攻击!命中!吉姆原型机使用盾进行防御!造成6点伤害!
吉姆原型机使用扩散光束枪(3%)攻击!没有命中目标!
卡托尔宇宙战斗艇获胜!吉恩公国士兵获得0点经验!
卡托尔宇宙战斗艇使用火神炮(100%)攻击萨拉米斯巡洋舰!命中!造成5点伤害!

技术上也很容易,至于在页面层加几行代码就够了

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