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发表于 2006-7-24 23:09
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将MS分类为近战肉搏机(强人,GOUF等,注重驾驶员的格斗能力),中近战缠斗机(高达,ZAKU,勇士注重驾驶员的回避能力),火力支援机(G加农,MA注重射击能力)
然后驾驶员分为战舰操作员(属性为射击和回避)和MS驾驶员(射击,格斗,回避),加入驾驶员"向性"
比如战舰操作员偏向:“炮术官”(有攻击加成,且射击属性成长较快,比如其他属性需要60成长值,射击只需要50,),“操舵手”(有回避加成,回避属性成长快)
MS驾驶员偏向:“骑士”(近战偏好),“战士”(缠斗偏好),“射手”(炮击战偏好)
驾驶员刚刚招募的时候没有偏好(注意:不可能同时拥有两个偏好),偏好需要通过花钱学习(一开始没有偏好的时候花费为500补给,要修改偏好花费为1000补给。)
似乎复杂了点....:z26
[
本帖最后由 南光坊天海 于 2006-7-24 23:19 编辑
]
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发表于 2006-7-24 23:36
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突然发现,在NPC战的时候,如果双方都使用“移动回避”的话,玩家一方必定失败。建议增加平局,或者根据当时的战斗出力判定胜负
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