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标题: 关于Neo War [打印本页]

作者: aligo    时间: 2006-12-24 21:25     标题: 关于Neo War

MS War v0.7现在基本完成了,我说过MS War v0.7完成就开始投入Neo War的开发

现在,请大家在投票处投下Neo War所使用的背景设定

我下面来介绍一下Neo War的一些大概轮廓,想到哪里说到哪里,各位不用做笔记

关于职业,这次的Neo War玩家是有职业的,不过这个职业是可以随便换的,下面是几种职业(当然大家也可以自己发展其他职业出来)
1、政客:这是Neo War最核心的职业,主要的任务是决定一个国家大的策略,还有国家的建设,这些将通过投票的形式决定,类似评议会,政客们需要投票来来决定在一个周期内一个国家该做什么,一定等级的政客会有一些技能,将会影响投票,政客可以利用的资源有市民和手下(手下也有技能,手下需要征集),政客提高的条件为“威望”
2、军人:这大概是Neo War最火爆的职业,主要的任务是帮助国家攻占领地,可以利用的资源有士兵、战舰(还有MS或者战斗艇)、粮食、能源等,士兵消耗粮食,战舰消耗能源,所以每次出征必须注意这些,这次的战斗方式很特别,不但要在时间周期内及时的派遣幕僚(也有谋略,一样是征集的)的军队,还要合理利用各种谋略,军人的提高条件为“军功”
3、商人:这是最轻松的一个职业,需要利用各种商船,运送Neo War中的各种资源到其他地点,并且利用加工换得其他物品,赚取利润,商人需要利用几乎Neo War中所有的资源,商人提高的条件为“商业”
4、领主:生产系、管理系职业,生产粮食,矿物,人口等,一个好的领主能控制好人口与粮食与建筑的关系,其中粮食和人口是为军队服务的,而矿物是为商人的贸易和加工服务的,领主的提高条件为“治理”

未完待续
作者: elevenden    时间: 2006-12-24 21:32

我推崇阿西莫夫的基地背景   不知道行不
作者: 四月一日君寻    时间: 2006-12-24 21:36

我投票星界系列................具体事项过两天发上来............
作者: tdd4371    时间: 2006-12-25 00:56

感觉政客的可玩性不高...
作者: 虚空の灵    时间: 2006-12-25 12:00

同样支持星界的某只~
资料什么的就拜托41了。。:z25 :z25
偶不擅长搞这些的说。。。。

[ 本帖最后由 虚空の灵 于 2006-12-25 12:05 编辑 ]
作者: 四月一日君寻    时间: 2006-12-25 16:54

:z06 不好意思....................现在暂时内定为由我们自己编写不同文明.....................
:z04不过............我会创造出一个类似于星界的文明
作者: 红色海浪    时间: 2006-12-25 17:57

有MK-Ⅱ的地方就有我~~~
投了第一个。
不过至于第三个选项,我还是可以做一份糟糕的设定的……= =
作者: elevenden    时间: 2006-12-25 17:57

我的构想依据4种职业  军人要招兵 买粮草买家伙  要靠政客来分配   商人要有货源要靠领主提供  税率靠政客控制协商  但是商人有垄断买卖的渠道   

领主要扩大生产规模  就要靠军人抢地皮   所以领主可以提供给政客更高的威望值   让政客有更大的权利发动战争   

军人以战斗为主   不过特别政局下  军人可以行事其他的职业的行为   不过效率肯定会低

职业不是固定   玩家可以随时变换    比如商人有钱  有资源后    转为军人后可以不用太多依赖政客批准物资补给
作者: 虚空の灵    时间: 2006-12-25 23:57

原帖由 四月一日君寻 于 2006-12-25 16:54 发表
:z06 不好意思....................现在暂时内定为由我们自己编写不同文明.....................
:z04不过............我会创造出一个类似于星界的文明

加油啊41!
无论什么时候我都是支持星界的。。。。。
作者: elevenden    时间: 2006-12-26 00:06

政客可以做的有税率的调整  供给军队物资的补给 军队的派遣  科技的发展  领主的任命  科技的发展  和外交关系

税收来自商人  用于军队的补给 科技的研究费用   国家开支  以及政客的特支费

军队可以自由选择势力  所以补给物资只能供应于本方势力的军队和未选定势力的军队  派遣军队也是政客们的任务之一  军队侵略他国  驻防领土   这些都由军队所属势力的政客们决定   

科技的发展某个科技等级之后 会出现分支  就要求政客们投票把钱投在哪个地方

领主的任命   领主的治理值和能治理的行政区域的等级成正比  只有治理值达到一定等级后才能就任   如果符合条件的领主有多个 程序就会自动选择治理值最高的领主上任   只有在多个同等级的领主竞争统一地区时才由政客进行投票
作者: elevenden    时间: 2006-12-26 00:13

分成两个星云
星云A和星云B
可以划分若干个行政区域
如国家 :国家的行政区域不限 可以是一个星云  一个或者若干个恒星系    一个或者若干个行星   甚至只是行星的一部分  
标准行政区域:一级行政区域以星云为单位  数量为1   
                    二级行政区域以恒星系为为单位
                     三级行政区域以行星为单位
                    四级行政单位小于行星的单位  比如行星上的大陆  太空站   殖民卫星     小行星    矮行星  

不同的势力用不同的颜色和旗帜

一开始可能会定好每个国家的名字、体制、旗帜。到后期 政客们可以通过投票更改   不过这些都是写进宪法的    要该宪法就没那么容易  这就要看各位的政治手腕了     不过国家的科技树无法更改

[ 本帖最后由 elevenden 于 2006-12-26 00:33 编辑 ]
作者: aligo    时间: 2006-12-26 08:55

原帖由 elevenden 于 2006-12-26 00:13 发表
分成两个星云
星云A和星云B
可以划分若干个行政区域
如国家 :国家的行政区域不限 可以是一个星云  一个或者若干个恒星系    一个或者若干个行星   甚至只是行星的一部分  
标准行政区域:一级行政区域以星 ...

这么复杂的东西没可玩性

我是叫你设定背景

不要过来倒过来设定游戏构架- -




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