关于机体适性和战场环境的问题~~

这个,阿里狗是否可以修改一下随机战场环境这点....

因为在机体到达不适应的战场作战的时候整体实力下降的很厉害,造成了这样一来驾驶员很容易就死了。

然后就造成了一般来说不是“万能”或者“泛用”的机体无人问津的情况,我估计陆战高达就不会有几个人买....太容易死驾驶员了....

最好是划定战区,哪几个区域是固定陆地,哪几个区域是海洋,哪几个区域是宇宙....不然的话,干脆都弄成泛用算了,看看现在陆吉什么的都出来了,但是战场上联邦还是一群剑鱼飞来飞去......
「死力を尽くして任務にあたれ」
「生ある限り最善を尽くせ」
「決して犬死にするな」

阿里狗....给个回复.....

实在是不想看到少数的泛用机大行其道,而陆战高达和高机动扎古基本没人用的局面。

更不想看到那群飞来飞去的剑鱼和核心战斗机....:z25
「死力を尽くして任務にあたれ」
「生ある限り最善を尽くせ」
「決して犬死にするな」

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没办法啊……

我得想一个办法

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我剛貌似看到NPC的陸戰型GM 130%的屬性...
音律像一堵強大的壁壘 再怎樣撼動 也只會發出落淚的鈡響

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1、战场地形

在地球,地形为45%的陆地,45%的水中,10%的宇宙

在SIDE,地形为10%的陆地,10%的水中,80%的宇宙

2、机体适应能力

陆地机体 130%的陆地适应,90%的水中适应,60%的宇宙适应
飞行机体100%的陆地适应,100%的水中适应,60%的宇宙适应
水陆机体110%的陆地适应,120%的水中适应,60%的宇宙适应
宇宙机体60%的陆地适应,60%的水中适应,130%的宇宙适应
泛用机体,所有适应为100%
万能机体,所有适应为120%

3、加成

机体各项能力根据对应地形乘于适应力

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我不甘心....
音律像一堵強大的壁壘 再怎樣撼動 也只會發出落淚的鈡響

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干脆把一个战场分成几块(战场已经竖着分了,这个战区就在战场里横着华分),然后让玩家手动选定进入地点,标明战场地形就,这样还可是设定一个主攻地点(属于攻方战场指挥官的选项,攻守双方在这个地点里能够获得双倍的前线值)。这样更有策略性。

不知道实行起来是不是很麻烦
「死力を尽くして任務にあたれ」
「生ある限り最善を尽くせ」
「決して犬死にするな」

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原帖由 南光坊天海 于 2006-12-11 11:49 发表
设定一个主攻地点(属于攻方战场指挥官的选项,攻守双方在这个地点里能够获得双倍的前线值)。

那攻击方的指挥官怎么决定?即是说,地点是电脑随机还是让参与的人来担任。
頭像出自糟糕群某熟人之手

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我觉得战场指挥就由驾驶指挥官机的人来担当................................:z35 加点风险吧................在捷点的战役驾驶员死亡几率偏高~~~~~~~~~~~~~~~

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原帖由 四月一日君寻 于 2006-12-13 17:38 发表
我觉得战场指挥就由驾驶指挥官机的人来担当................................:z35 加点风险吧................在捷点的战役驾驶员死亡几率偏高~~~~~~~~~~~~~~~


这不行吧,指挥官机可是商店有卖的,人人都有一架怎么办。
要不,再加进小队模式?= =(好像又是个要伤筋动骨的建议……)
頭像出自糟糕群某熟人之手

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我的意思是在捷点战役的战斗模式就象在其他地方...........只是多了些附加条件而已................没有总指挥.........

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原帖由 四月一日君寻 于 2006-12-13 17:54 发表
我的意思是在捷点战役的战斗模式就象在其他地方...........只是多了些附加条件而已................没有总指挥.........

不怎么明白,再解释清楚一点,举个例子?

再加一句……貌似MSW里好像只有小a一个了= =
我的机体数为0…………:z23

[ 本帖最后由 红色海浪 于 2006-12-13 22:11 编辑 ]
頭像出自糟糕群某熟人之手

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可以和这里的军衔关联.......不过那样一来肯定有斑竹要改军衔........干脆现在开始就定死算了.....
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原帖由 南光坊天海 于 2006-12-14 17:02 发表
可以和这里的军衔关联


好主意,或者跟这里的功勋挂钩,从最高者依次往下排。
頭像出自糟糕群某熟人之手

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对,跟功勋挂钩算了.....

或者内置一个判定....比如预先设定指挥官的等级,排一个顺位....比如在ZEON和联邦两个势力里面抽出一些经常战斗的骨干,比如41和某B老六等设定为指挥官什么的。

[ 本帖最后由 南光坊天海 于 2006-12-14 17:10 编辑 ]
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