【WOW】让你更了解Paladin
发这帖,初衷是让大家更了解Paladin这个职业,可能废话有点多,以Q&A形式写,没兴趣的大可跳着看,如果有其他的问题也可以跟帖提出,本人会尽力解答OK,开始
Q:首先,什么是Paladin?
A:Paladin,WOW中玩家可选择的9个职业之一,TBC之前为联盟方专有职业,资料片TBC里部落开放了Paladin职业,一共有4个种族可以选择Paladin这个职业,人类,矮人,德莱尼,血精灵。
Q:Paladin是骑士吗?
A:个人不认可这样的翻译,Paladin是一个职业的名称,而“骑士”/Knight则是中世纪封建时代西方一种贵族等级;查英文资料,Paladin,追随查理大帝(Charlemagne)的十二名杰出武士(Wiki说法,另有查理大帝的十二名武士中的一人叫Paladin一说);个人认为,翻译为“圣武士”比较合适,或者直接音译为“帕拉丁”。
Q:Paladin这个职业在WOW游戏里是一个什么样的角色?
A:在WOW中,Paladin是可装备板甲,使用MANA系统,以近战为主要作战手段的混合型职业,在地下城(副本)中,Paladin的主要定位是Healer和Tank。
Q:Paladin有什么用?部落为什么要Paladin?
A:前面提到,Paladin的主要定位是Healer和Tank,相对来说,Healer和Tank的数量是少的,个人认为加入这样一个职业对部落方面是很有利的,往长远看,Paladin这个职业的各类祝福对Raid团队的提升也相当大,一个团队如果能配置3个Paladin,如给DPS职业使用拯救祝福,减少30%的仇恨,给近战职业使用力量祝福,增加220AP,给法术职业使用智慧祝福,增加5秒回蓝能力41点,算下来至少是给每个职业多穿了3件相应的装备,还有最好的BUFF,王者祝福,全属性增加10%,也许个人身上感觉不明显,不过对于团队整体实力的提升是不可估量的,合理的利用祝福可以使Raid的难度降低一些。
Q:Paladin可以去DPS吗?
A:很遗憾的告诉你,Paladin这个职业的DPS能力是WOW里9个职业中殿底的,加上Paladin并没有任何适合输出的技能,天赋里也没有减少仇恨相关的天赋,所以个人认为Paladin非常不适合去地下城(副本)DPS。
Q:Paladin的PVP能力如何?
A:由于Paladin这个职业的特点,主要伤害手段必须要接近目标本才能实现,而自身又缺乏快速接近目标的技能(比如战士的冲锋,拦截,盗贼的加速),甚至连明显降低目标移动速度的技能都没有(比如萨满的冰霜震级,猎人的绊摔,震荡射击,在PVP时CASTING天赋/职业打Paladin是很有优势的,就Duel而言,以惩戒(Retributlon)天赋为主的和神圣/惩戒混合天赋的Paladin能力较强;而在团队作战,讲究配合Arena中,以治疗/辅助队友为主要目的的神圣/防护Paladin由于自身的特点:最高的护甲,最强的治疗防打断能力,强大反控制能力以及持久的治疗能力,在Arena中神圣/防护Paladin普遍表现了强大的适应性,甚至一度被认为是5V5队伍中不可或缺的职业,事实上WOW美洲服务期中高Rating的5V5队伍都几乎都有一名神圣/防护Paladin作为主力并参加了绝大多数的场次。
Q:能否进一步说明神圣/防护Paladin在Arena中的表现?
A:当然,首先说说神圣/防护Paladin优势,首先最基础的:护甲,Paladin是可以装备板甲的(Plate),在保证一身板甲治疗装并副手装备盾的情况下通常可以拥有超过12k的护甲,以本人为例,本人在无BUFF的情况下有15K的护甲,物理伤害减免达到50%以上,盗贼,战士,野性德鲁伊,增强萨满很难在短时间内造成可观的伤害,很大程度上保证了自身生存能力;其次,防打断能力,Paladin的神圣天赋中有在释放圣光,闪现时有70%概率不会因为受到伤害而延长释法时间,加上防护天赋中强化的专注光环,这样就拥有超过100%的防打断能力,本人尝试过在被超过12个快攻速的怪围攻时,仍然可以从容的给自己补血,释法时间不会因为他们的攻击而延长,同时值得一提的是这个专注光环是一个小队均可以享受到的BUFF,天赋强化后的专注光环加在Warlock身上,配合其Arena装备的手套的部件=100%防打断的恐惧,个人感觉在2V2,3V3中作用相当明显;接下来,反控制能力,Paladin可以给队友加1级的牺牲祝福,这个祝福的作用是目标受到伤害后有45点伤害转移到你的身上,这就意为着只要被攻击的队友身上有牺牲祝福时Paladin是无法被变羊,SAP,致盲,冰冻陷阱这样的“受到伤害即解除”的技能控制;持久的治疗能力,Paladin神圣天赋中的关键两个天赋:启发,每次圣光,闪现,神圣震击出现暴击后返还所消耗的60%的MANA;神圣41点终极天赋神圣启发,使用后所有法术MANA消耗减半,持续15S,CD 3MINS,这两个天赋的最大特点是突出了法爆对Paladin的作用,很幸运,暴雪在设计Paladin的治疗装备时考虑到了这一点,给了我们很高的法术暴击等级,一个装备合格的Paladin加算天赋有超过20%的神圣系法术法爆,在Arena中这是其他治疗职业都都无法比拟的持久治疗能力。
说完了神圣/防护Paladin优势,现在说说缺点了,其实缺点也非常明显,首先是Paladin的法术只有神圣一系,一旦中了反制类的技能(盗贼的脚踢,战士的拳击,特别是法师的反制)将面临几秒钟内什么也做不了的困境,连圣盾术都无法使用,如果队伍中只有一个Paladin做Healer出现这种情况都是非常危险的,极有可能被对方集中攻击杀死一人;另一个问题,神圣/防护Paladin的伤害能力是可以忽略不及的,一分钟一次的晕6S但可解的飞锤也很难以给队友提供多大的帮助,缺少像萨满的嗜血术,净化术,地震术,地束图腾,根基图腾,牧师的烧魔,群恐惧,群驱散,德鲁伊的吹风,缠绕那样另对方队伍“需要留意”的技能,说直接一点,除了治疗,自由祝福,保护祝福和专注光环,Paladin对队友提供不了其他方面的帮助,这个问题在2V2中尤其突出;另一点,缺少应急手段和救场能力,由于Paladin没有类似德鲁伊,萨满的自然迅捷(NS)技能,神圣震击虽然可以用于瞬发治疗,但治疗的量实在非常有限,更多的时候是用于跑动中的小补,一旦队友被对方两人以上集中攻击,只靠Paladin的治疗很难挽救其摆脱死亡;缺少救场能力,Paladin无法同时对两个目标进行治疗(也是4个Healer中唯一没有这样的能力的),如果出现队伍集体掉血的情况,如果队伍中只有一个Paladin做Healer出现这种情况很难挽救整支队伍。
Q:那么神圣/防护Paladin的种种缺点有没有较好的解决办法呢?
A:首先是防护天赋里的强化专注光环,个人强烈建议投入3点,一旦中了反制,可以明显减少技能处于CD的时间;缺乏应急手段,缺乏救场能力,这个属于技能设计上的问题,我们并无法通过装备/天赋的调整彻底解决这个问题,对于一个队伍,个人的建议是再找一名非Paladin的Healer,两名Healer可以有效的解决以上问题。
Q:我想与Paladin组队打Arena,有什么好的建议吗?
A:嗯,就我个人意见,2V2和3V3中,当条件差不多时首选的Healer不是Paladin,原因嘛,请参考前文。
Q:我想玩一个Paladin,练级速度如何?
A:很遗憾的告诉你,Paladin由于技能的缺乏,杀怪的速度非常慢,练级也是一件比较痛苦的事情(苦笑)
Q:我想尽快将Paladin升到满级,应该选择什么样的天赋?
A:早期由于没有什么适合Paladin的装备,任务奖励装备也多以加强壮,耐力的为主,所以在1级至58级过程中建议选择防护/惩戒的天赋,具体加法可以参照这个([url=http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?0000000000000000000005302133003000500000000523005002033100000000][color=#800080]http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?0000000000000000000005302133003000500000000523005002033100000000[/color][/url])先加惩戒天赋,加满5点Conviction,然后开始加防护天赋,第二、三、四层可以按个人喜好调整,关键是加出Reckoning;当你58级后可以去outland,这是副本和任务都可以获得一些Paladin专用的装备,加力量耐力智力和法术伤害的板甲,这样的话如果喜欢和别人组队去副本,个人建议去洗成神圣/防护天赋,不但可以进行治疗,在有装备支持的情况下也可以胜任5人副本和团队任务的TANK,打怪的速度也不慢,加点法可以参考这个([url=http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?0545300050013053101005302133003000500000000000000000000000000000][color=#0000ff]http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?0545300050013053101005302133003000500000000000000000000000000000[/color][/url])加法是防护天赋中加出Reckoning,然后加神圣天赋,关键是启发和强化正义圣印,其他可按个人喜好调整。
Q:为什么不加出命令圣印?这个技能不好吗?
A:这个是个人的习惯,那个技能惩戒天赋Paladin在PVP用用不错,但个人感觉触发概率不高,且一分钟最多触发7次(ppm=7),练级来说正义圣印更好,因为每次攻击都固定带出,配合Reckoning杀怪的效率略高。
Q:Paladin需要哪些什么属性?
A:因为Paladin是一个混合型的职业,得看天赋决定,几种主流的天赋,神圣/防护Paladin需要的是耐力,智力,Healing,5秒回魔和法术暴击,如果要打Arena,还需要一定的韧性;防护天赋的Tank Paladin,需要属性与防御战士类似,耐力,防御等级,闪避,招架,盾挡,此外还需要一定的智力和法伤;惩戒天赋由于个人对此研究不深,难以回答这个问题。
Q:可以发表一下你对Paladin这个职业的看法吗?
A:很乐意,在我看来Paladin是一个非常强的职业,有很强的治疗能力和极强的辅助能力以及不俗的Tank能力,就我所知,想体验到以上几种感觉的职业除了Paladin外只有德鲁伊了(笑)。 这两天抽空写的,有兴趣的瞧瞧,呵呵
都是自己写的,有兴趣的看看就好,请勿转载,多谢合作 :z14 近來在玩神泣... Q:既然Paladin是使用圣光的力量的,按理说圣光系法术是克制黑暗系法术的,那为什么Paladin
总也干不过使用黑暗力量的DEATH KNIGHT?且失败后被转化为DEATH KNIGHT的Paladin都是些Paladin中的佼佼者(小角色Paladin就不行,比如WOW中的各位Paladin玩家),这算是对圣光力量的无力与虚伪的一种嘲讽?~~ 个人认为有这样的深层暗喻,在WOW游戏中表现的Holy只是几种魔法的一系,虽然特殊但并不很强大更称不上无敌,Paladin比起DK,个人战斗力上显的比较弱小,但我们有奶:z14
[[i] 本帖最后由 红衣ARCHER 于 2007-9-2 01:04 编辑 [/i]] 好,加分! [quote]原帖由 [i]红衣ARCHER[/i] 于 2007-9-2 01:03 发表 [url=http://msgene.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=66972&ptid=6808][img]http://msgene.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
个人认为有这样的深层暗喻,在WOW游戏中表现的Holy只是几种魔法的一系,虽然特殊但并不很强大更称不上无敌,Paladin比起DK,个人战斗力上显的比较弱小,但我们有奶:z14 [/quote]
那等以后的以后的《某人之怒》资料篇里开了DK职业后,就能知道PK时到底是大奶罩子占优势还是符文诅咒更阴狠了 我想说,牧师变黑人还是很OTZ…… 原来是魔兽...偶早就金盆洗手了...:z26
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